- DISPONIBILIDADE: Disponível
- Autor: UNHIDE
- Código: 6102564
No curso Fundamentos de Texturização no Substance Painter, Marcelo Vaz ensina a texturizar vários assets de forma prática, rápida e artística utilizando o Substance Painter. Ao longo das aulas, você também vai conhecer o método de texturização por UDIMS e PBR workflow (Physically based rendering).
Entenda também como trabalhar com materiais em layers, smart materials, alphas e brushes. Por fim, conheça um metodo prático de importar os mapas para sua engine de Render. Neste curso, essa engine será o Arnold, mas a lógica é a mesma para qualquer outro renderizador.
Para realizar esse curso, você vai precisar de um computador com o Substance Painter instalado e algum outro software de modelagem e renderização, como Autodesk Maya, Blender ou Cinema 4D, e Adobe After Effects
Entre as técnicas abordadas no curso de Fundamentos de Texturização no Substance Painter, estão:
Busca de referências para construção do concept
Composição de assets
Iluminação básica
Organização das UVS
Texturização no Substance Painter
Lookdev e construção de shader PBR
Renderização
Composição e Pós-Produção no After Effects
Informação do curso | |
Ano | |
Tamanho do Arquivo | 26.00 GB |
Idioma | Português (Brasil) |