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Personagem de Jogo Para Unreal - Marcelo Pinheiro

Personagem de Jogo Para Unreal - Marcelo Pinheiro
Personagem de Jogo Para Unreal - Marcelo Pinheiro
R$24,99

O mercado para profissionais que trabalham com personagens de jogos para Unreal Engine é extremamente promissor e está em constante crescimento. Com o avanço da tecnologia e a popularidade dos videogames, a demanda por artistas especializados na criação e animação de personagens para jogos tem aumentado significativamente.

Empresas de desenvolvimento de jogos estão em busca de profissionais capazes de criar personagens cativantes, realistas e com movimentos fluidos. Os salários são competitivos e a possibilidade de trabalhar em projetos inovadores e de grande visibilidade tornam essa área extremamente atrativa para os profissionais que desejam seguir carreira nesse ramo.

Ter uma visão geral do processo de criação de um personagem para game é imprescindível para se destacar no mercado de trabalho. O curso Personagem de Jogo para Unreal ensina todas as técnicas que você precisa para produzir um trabalho profissional, se aprimorar com as ferramentas mais avançadas e tirar o melhor proveito de cada software da pipeline de personagens real-time.

Durante o curso Personagem de Jogo para Unreal são apresentados fundamentos essenciais para o desenvolvimento de um bom personagem, com a técnica que o mercado exige. Os estudantes terão a visão de toda a pipeline, desde a escolha de referências até apresentação final do personagem na engine.

O que você vai aprender no curso “Personagem de Jogo para Unreal”

O curso Personagem de Jogo para Unreal é voltado para estudantes, artistas de personagem, artistas de textura e lookdev, diretores de arte, designers e artistas 3D generalistas. Nas aulas serão usados os seguintes softwares: Pure Ref, Photoshop, ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Marmoset toolbag, Adobe Substance 3D Painter e Unreal Engine.

Para maximizar o aproveitamento do curso, é indicado aos estudantes ter conhecimentos básicos de ZBrush e Maya. Embora as aulas tenham uma coleção específica de softwares, os conceitos apresentados podem ser facilmente aplicados em qualquer programa de preferência do aluno.

Conheça as principais técnicas abordadas ao longo do curso:

  • Busca de referencias e criação de um painel usando o Pure Ref.
  • Criação de um esboço 3D usando ZBrush.
  • Técnicas de modelagem orgânica e escultura de anatomia no ZBrush.
  • Fundamentos da modelagem poligonal no Maya.
  • Aplicação das técnicas de modelagem poligonal no Zmodeler.
  • Criação do modelo Hi-Poly usando ZBrush e Maya.
  • Criação de tecidos no Marvelous Designer.
  • Criação do modelo Low-Poly usando Maya, retopologia e otimização.
  • UVs no Maya, criação e diagramação para otimizar o espaço e a texturização.
  • Bake dos normal maps no marmoset toolbag.
  • Texturização e lookdev no Adobe Substance 3D Painter.
  • Importação do modelo e texturas na Unreal engine 5.
  • Posar o modelo no ZBrush usando o transpose master.
  • Iluminação e apresentação final do modelo na Engine.
  • Pós-produção e correção de cor no Photoshop.
Informação do curso
Ano2024
Tamanho do Arquivo19.30 GB
IdiomaPortuguês