Workflow Modelagem 3D - Diego Poncell
- DISPONIBILIDADE: Disponível
- Autor: Diego Poncell
- Código: 41102201
R$19,99
Neste curso você aprenderá um poderoso fluxo de trabalho em criação de modelos 3D, com alto nível de detalhes no “ZBrush” e configuração de render realista com o “Blender/Cycles
BLOCAGEM - Foco na Arte
- Dê asas a imaginação e concentre-se na arte, sem ficar preso a aspectos técnicos, utilizando o “Sculptris Pro”, que permite esculpir com total liberdade artística.
RETOPOLOGIA - Automática!
- Retopologia automática, fácil e rápida com o “ZRemesher”.
MAPEAMENTO UV - Duas Opções
- Mapeamento automático com o “UV Master” no ZBrush, para ter velocidade, ou manual no Blender para ter controle.
ÍRIS REALISTA - Em Minutos!
- Técnica desenvolvida exclusivamente para o curso, que permite a criação de íris realistas em minutos, utilizando “Deformation” e mascaramento avançado.
VDM BRUSHES - Brushes 3D
- Crie seus próprios “VDM Brushes” personalizados, para aplicação em qualquer modelo.
DETALHAMENTO - Detalhes em HD
- Baixa, média e alta frequência de detalhes, em hierarquia, para fácil aplicação e excelentes resultados.
- Inclusive com detalhes de altíssima frequência com o “HD Geometry”.
TEXTURIZAÇÃO - Pinte em 3D
- Pinte diretamente no modelo, em 3D, com o “PolyPaint” e crie variações rapidamente, com o “Noise Maker”.
EXPORTAÇÃO - Em um Clique!
- Configure o “Multi Map Exporter”, para exportar todos os modelos e mapas, de todos os projetos, de uma só vez, com apenas um clique!
ILUMINAÇÃO - Realista
- “Global Illumination” com “HDRI” e “Tree-Point Lighting”, para controle artístico da iluminação.
MATERIAIS - Pele Translúcida
- Configure o “SSS”, (Subsurface Scattering) para um material de pele convincente.
RENDER - Com Profundidade
- Configure o render com “DOF”, (Depth Of Field), para dar profundidade a sua ilustração, com o renderizador “ray-trace” “Cycles”.
COMPOSIÇÃO - Para o Portfólio
- Faça a composição final da ilustração, diretamente no Blender, utilizando os poderosos “Nodes”, para já mandar direto para o portfólio.
- “Vignette”, “Background” e “Glow”.
PROFESSOR:
- “Artista visual, professor de computação gráfica e entusiasta em percussão... Fã de cinema, rock e cerveja!"
- E aí, tudo bem? Me chamo Diego Poncell, trabalho com artes visuais há vinte e seis anos, com computação gráfica a dezesseis e ministro aulas e cursos online de computação gráfica 3D a treze.
- Meu principal objetivo é compartilhar o máximo de conhecimento que eu adquiri ao longo desses anos, unindo arte, tecnologia e educação, para ajudar a todos, que assim como eu, sonham em viver fazendo o que amam e amam viver fazendo o que sonham...
Informação do curso | |
Ano | 2021 |
Tamanho do Arquivo | 3.60 GB |
Idioma | Português (Brasil) |